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【攻略文案】塞尔达传说:荒野之息 系统详解 装备属性和特殊效果 弓箭篇

2024-05-09 01:33:04      点击:875

【攻略文案】塞尔达传说:荒野之息 系统详解 装备属性和特殊效果 弓箭篇

大家好 ,攻略弓箭这期视频属于系统讲解篇

会对游戏内具有相同特征的文案系统进行详细说明

涵盖用处、原理 、塞尔说荒具体数据等多方面

但不会过多涉及bug ,达传也不会涉及bug本身的息系性和效果延伸技巧

 

 

弓和箭

 

游戏中的弓箭射击分两部分

分别是承担主要伤害的弓和负责功能性的箭

 

在无弓或是无箭的状态下,都会导致无法射击乃至不能进入子弹时间

拉弓射击后,统详特殊飞出的解装箭会根据不同的弓在一定距离后出现明显下坠

如果想要精确命中目标 ,则需要根据距离自行算好提前量再射击

 

 

弓的备属面板和隐性数据

 

和武器相同 ,弓同样有面板和耐久这两个至关重要的攻略弓箭数据

面板决定射击的基础攻击力 ,耐久决定使用次数

(其它还有最后3点耐久值发红光,文案耐久满值有闪光等等

和武器篇讲的塞尔说荒东西相同,就不重复讲了

唯一不同的达传地方在于 ,弓身碎裂不会导致射击伤害增加)

不同的息系性和效果地方在于 ,每次射击,统详特殊不论是解装否击中敌人都会导致耐久消耗

 

除了面板和耐久,还有射速和射距这两个不可视数据

射速决定武器的拉弓速度有多快

射距则决定射出的箭能在多远的距离内不下坠

 

 

单发弓和多发弓

 

游戏里的大部分弓都是单发弓 ,也就是一次攻击消耗一根箭 ,同时射出一根箭

少部分武器为多发弓,类型有两种

 

一种是弹道统一 ,虽然只消耗一根箭 ,但会沿着相同的弹道连续射出两发

唯一代表为依盖队小怪手里的二连弓

 

另外一种是散射 ,只消耗一根箭,但射出的多发箭会呈扇形同时飞出

在得以全部命中的距离下有极高的输出 ,典型代表是人马手里的兽神弓

 

 

弓的附魔

 

在隐藏分到达一定阈值后,开启宝箱得到的弓会附加相应的特殊效果

大多数怪物手里的弓也会附加上特殊效果

不同弓的分数阈值不同 ,特殊效果的浮动值也不同

共分两个等级,为一级加成和二级加成

一级加成为蓝色和白色 ,二级加成为金色

一级加成有两个,分别是攻击加成和耐久加成

 

攻击加成和耐久加成根据不同武器有各自的加成范围

攻击加成的数值可见 ,耐久加成的数值不可见 ,隐藏分越高数值范围越大

 

当隐藏分再次到达一定阈值后 ,得到的弓会附加二级加成

二级加成中面板加成和耐久加成的数值范围更大

 

 

冷知识 :amiibo的附魔

 

amiibo开出的弓身加成和武器篇没有区别

和远距离投掷相对应的 ,速射这一属性并不会默认满值

在粗略测试里,实际加成大概只有7%

而高隐藏分下拿到的附魔弓则有25%左右的加成

 

 

不同类型的箭

 

游戏中可以切换的箭有6种

分别是木箭

火箭

冰箭

电箭

炸箭

和古代箭

除木箭外 ,所有箭都有相应的特殊效果  ,适合在不同的场景使用

 

火箭可以点燃怪物,产生短时间燃烧

燃烧会不断附加一次5点的高频率伤害 ,同时附带时长3秒的恐慌效果

 

燃烧和恐慌效果不属于强控

且怪物处于恐慌状态时受到非控制攻击会强制解除恐慌状态

因此需要等待火焰完全消失后再重新附加

不然会失去控制效果

 

同时  ,火箭因为燃烧不属于强控 ,是目前少数能爆头击倒的属性箭

击倒会中断控制效果 ,所以需要避免爆头

 

和其它属性箭不同

火箭空射后的落点会产生一定时间的燃烧

不仅能重置怪物敌意 ,也可以用来快速解冰

解冰时要注意不要射到冻结的怪物身上

 

冰箭可以冻结怪物 ,被冻结的怪物会受到来自冻结效果的10点额外伤害

被冻结怪物的姿势会固定化30秒 ,黄金怪只能固定3秒

固定化的怪物会变得轻量化 ,被施加的动能将会受到极大增幅

这些动能会同等放大 ,并不会受到怪物体型的影响

 

冻结的怪物受到触碰攻击

火焰伤害

和坠落伤害都会导致提前破冰

破冰的触碰攻击会变为三倍伤害,坠落伤害也会变成三倍左右

另外,触碰攻击在破冰时会造成击飞 ,但击飞力度不会增加

(如果某种触碰攻击原本不产生击飞,那么破冰会导致击飞

如果触碰攻击原本就产生击飞 ,那么力度不变 ,该打多远打多远)

相比之下,莫力布林受到的击飞力度会更加微弱

 

冻结效果无法刷新,冰箭射击时同样会破冰

但不会附加10点冻结伤害

 

冻结期间无法产生燃烧效果

处于特殊环境下或是接触火源时会快速消减冻结时间

普通怪物的冻结时间会被削弱到2秒,黄金怪在这个基础上还会额外削弱

(正常情况下  ,黄金怪的冻结时间是3秒,接触火源后变成了1.5秒)

 

和火箭不同 ,冰箭会有少许的范围扩张

冰箭距离怪物够近却没有直接攻击到怪物时同样可以冻结怪物

落点也能产生小范围的冻结,但只会对怪物造成冻结伤害

 

电箭可以麻痹怪物3秒,额外造成20点电击伤害

在怪物处于可控制状态下时电掉怪物手里的武器

但对黄金怪只能造成非常短暂的控制

 

麻痹效果同样不刷新,但麻痹属于强控 ,不会被普通攻击中断

连续射击也不会让怪物脱离控制

目标处于冻结状态 ,电箭的强控可以原地解除冻结状态,不会产生击飞

 

炸箭比较特殊 ,落点会产生一次爆炸

对范围内的所有物体造成爆炸击飞和火焰伤害

爆炸击飞的伤害为40点,但对所有非力之试炼中的守护者只能造成4点伤害

 

和其它属性箭不同 ,炸箭的爆炸属于重点

即便直接射中怪物也只会让怪物看向炸箭落点

 

古代箭的伤害为50点,射中小怪的同时会将小怪传送走

(无视小怪是否持盾)

由于不算击杀 ,所以不会掉落任何物品

相比其它所有箭,古代箭对守护者有特化伤害

命中后固定掉血三分之一 ,不受任何因素影响

爆头即秒杀

(仅限非力之试炼中的守护者)

 

如果命中螺旋桨或是腿,会直接击碎,即便怪物的血量超过虚血值

这里说明一下虚血值的概念

飞行守护者的螺旋桨血量为180点

行走守护者的腿血量为100点

每干掉一个螺旋桨或是腿

守护者的当前血量和虚血上限都会降低100

但有时不会降低 ,原因不明

对腿或是螺旋桨超出的伤害值不会影响到守护者的血量

当守护者的回血超过虚血值后

再攻击腿或是螺旋桨只会降低守护者的当前血量

只有在守护者的血量降低到虚血值以下后

才能对螺旋桨或是腿造成伤害

换句话说  ,多出的血会变成腿或是螺旋桨的护盾

必须先清掉护盾才能造成实质伤害

假设一只1500血的守护者

被60点攻击的大师剑攻击两次,掉血120 ,成功断腿一只

守护者当前血量掉到1400,虚血值为1400

之后,怪物回血到1500

大师剑攻击两次第二条腿,掉血120

当前理论血量为1380,实际血量为1400 ,第二条腿掉血20

大师剑再打两次,第二条腿碎裂 ,怪物血量掉到1300,虚血值为1300


(这里要额外提一嘴

人马被设定成小怪是因为古代箭传送只能送走小怪

但凡有特殊血条的都是boss ,古代箭会直接造成伤害

而不会传送走

想想看 ,如果人马不是小怪

那么剑之试炼里就会出现你不得不和人马正面对刚的尴尬

只不过有趣的是  ,在最初的首发里

玩家并没有一定要和人马硬刚的情况

开放世界里不幸碰到跑就是了,完全没必要用古代箭

那么人马被特意设置成小怪的必要性就没有了

换句话说,制作组是否早就设想好了要搞一个剑之试炼

所以提前把人马设置成了小怪 ?

这点在夜光石巨人身上也能看到同样的设计

很难说不是特意为之)



 

冷知识:属性箭的伤害盲区

 

这里有一个比较容易产生歧义的地方

就是除木箭外的“属性箭”都有附加相应的伤害

 

但其实除了炸箭和古代箭外 ,其它箭不附加任何伤害

这里的附加伤害仅仅是属性箭落在小怪身上后产生的属性伤害

所以用相关属性的箭攻击相同属性的怪物无法造成任何额外伤害

 

这也是为什么用电火冰三种属性箭射击人马不会产生额外伤害

甚至当人马被雷电波及后 ,同样不会受到任何伤害

因为人马免疫所有属性伤害和控制

(西诺克斯被雷劈中的控制主要来源于护具

实际掉血量仅仅是电击的20点伤害

力之试炼守护者进入最后蓄力阶段时同样如此)

 

 

箭矢的可回收性

 

手持单发弓的状态下,木箭和古代箭射空可回收

可回收的情况有以下多种

①:射中墙壁  、地面等建筑障碍时箭矢会掉落

② :射入木质物品和树木后箭矢会钉在上面

(其它还有一些比较特殊的地方也可以钉在上面)

 

③:射入水中,动能会让箭矢在水中多停留一段时间 ,随后缓缓上浮

上浮的方位和时间根据射击位置水深产生相应变化

④ :射中硬体物品会弹开,射中软体物品箭矢会串上

(硬体物品包括龙角和大核心等物品

软体物品包括鱼 、螃蟹、水果等物品)

必须先回收箭矢再回收物品 ,不然箭矢会消失

 

⑤:如果射中易碎品 ,易碎品会消失 ,同时箭矢保留

(禽蛋 、鲜奶、调味粉、怪物精华)

⑥:箭矢浮空的特殊情况下无法回收,必须让箭矢落地才能回收

⑦ :在雨天,被淋湿的炸箭不会产生爆炸

因而可以被回收

 

不可回收的情况有以下多种

①:射中脆弱类香草 ,箭矢会在射碎目标后直接消失

(海拉鲁、紫罗兰、潜行、静谧和三种环境香草)

② :射中活着的中立生物后箭矢不保留 ,古代箭则会将中立生物传送走

包括螃蟹和鱼这类可以收进背包的生物

③ :用多发弓射击时 ,通常情况下箭矢不会变成可拾取的实体

④:箭矢命中怪物后不会变成实体

其它四种属性箭的落点会产生相应的属性效果 ,同时不保留箭矢

所以无法回收

 

另外,如果中立生物的某项现象具有绝对优先级

那么古代箭和木箭没有区别 ,这点和射中NPC的效果相同

比如,射中小精灵会弹开,射中NPC会消失

射中卢咪会只有特效但没有实际效果

(鸡也属于中立生物 ,但和npc享受一个待遇)

 

 

铁质弓和木质弓

 

和武器一样,根据弓的材质 ,可以分成木质和铁质

铁质弓可以被磁铁吸取

在雷雨天气 ,铁质弓可能会引来雷电,通过卸弓同样可以避免引雷

 

木质弓在拔出的状态下可以点燃 ,之后弓身会燃烧

弓身燃烧的状态下会带来一阶防寒加成 ,燃烧时间为30秒

 

在火山区域,即便弓身没有拔出也会强制点燃

通过拔出再收回弓可以重置燃烧状态

意外的是,单纯的弓身燃烧并不会让射出的木箭附带燃烧效果

只有主动沾上火源

或是处于火山影响的范围内才会让木箭附带燃烧效果

 

另外 ,在火山区域,掏出炸箭会直接引爆

 

 

特殊弓的数据解析

 

格鲁德弓和一心弓都同属于狙击弓 ,射程40米

右键瞄准时会将视野放大,可以更有效地爆头或是射龙角

但因为两把弓的伤害不高,且镜头拉近不具备瞄准之外的实际数据加成
其它作用并不大

 

古代弓的基础攻击为44点 ,耐久120点

射程虽然同样是40米,

拉弓速度极慢 ,不具备任何附魔效果

和其它弓不同,作为古代系列装备 ,即便射出木箭也可以吃到古代套加成


 

大鹫弓的基础攻击为28*3 ,共计84点,耐久60点 ,默认三连弓

射程40米 ,拉弓速度极快

虽然无法附魔,但实际效果相当于有射速加成的三连弓

是解放神兽后拿到的输出最高的奖励武器

 

黄昏弓的基础攻击为30点,耐久100点,特定amiibo微小几率开出

切换到黄昏弓时,无法使用其它弓箭 ,固定使用光箭

(这一点和光之弓一样)

此时射程长达8000米 ,是古代弓的100倍

飞行过程中几乎没有弹道坠落,非常适合狙击

 

光之弓的基础攻击为100点 ,耐久100点

默认占据一个弓箭栏,进入盖侬的最终魔兽战时可暂时获得

和黄昏弓一样 ,光之弓可射出光箭,射程500米

不同的地方在于,光之弓的耐久为锁定状态,理论上不会因为射击而消耗耐久

 


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